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vsBABIさんイノ

前よりもいい感じに立ち回れた気がしなくもなくもなくもない。
まぁそれでも五分以下なんだけどNE。
イノ相手に五分でも、メイ的にはダメな事なんだが。
リバサ6Pをきちんと溜めなしで出すこと。(微妙に長押しになってる)
もう少し画面端に追い込んだ時に6HSでプレッシャーかけること。
大木青からの中段を意識することー。(少し無理臭い)
今やるべきことはこれくらいかなー。
あと一回、繋がらないのを理解しながらジャックを出していった場面あった。アレ論外。


vsたいふさんカイ

まずアレ。コンボミス多すぎ。
それからダスト食らい過ぎ。
たいふさんとも話したけど、もうちょい起き攻めの時ヴェイパー対策するべきだね。
HSか2D。どんどん使ってこ。


vs北風さんメイ

同キャラ戦は待った方がいいという結論か。
とにかくJバックダッシュHSを振りまいて、イルカで追っかけてくるのを狩る感じか。
お互いに拍手張ると、どうしていいか分かんなくなるなー。
それこそガン待ちに徹した方がいいのだろうか。
ダッシュ3Kとかしかしてないけど、相手がガードに徹するようならダッシュOHKとかもありかもしんない。


vs連ザくんアバ

転ばす事に精一杯で、なんか他にすべきことを忘れてる気がする。
前回はアバがダッシュ足払いとかよくしてきたはずだが今回はそれがなかった。
大分楽になったけど、それでも勝てない・・・。
もっとミサイル振りまきたいけど、大抵FDのせいでゲージがないから・・・。
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3/12

vsレイさんバイケン

午前中、ホントはそんなにやるつもりなかったんだけど、おそらく県一であろうこのバイケンを見かけて乱入しない手はなかった。
そして連敗。2勝くらいして10敗以上かな。
まず、バイケンに対する起き攻めを確立していない事が論外。
最速妖刺に引っかかる引っかかる。
生OHKもジャンプで逃げられるし。
食らってくれたパターンは、ちょいとタイミングズレた2Kと、初撃ダスト。
足払い持続とかも妖刺とられたんで使わないほうがいい。


午後はあるーが達がきてそれなりに対戦したけど、正直ふざけすぎて反省っていう問題じゃない気がするので割愛。



3/13

vsレイさんバイケン

再戦。そして前日となにも変わってなかったので省略。


vsアンノウンさんザパー

正直絶望した。何もできない自分に。
終始犬ゲーだった気がする。
犬の潰し方と、あとは幽霊の中段&めくりにきちんと対応できるようにしときたい。


vsBABIさんイノ

いくら前Pが有効だからって、それを狙いすぎて死ぬのは頂けない。
ていうか、前Pは狂言かホバーに合わせるのが基本であって、前ジャンプで詰めてくるイノに合わせても2段ジャンプとかでかわされるから。
前よりもその頻度が多かったんで、おそらくBABIさんが対策してきてるんだと思うんだが、その事に途中で気が付いても前Pが止まらない俺は・・・。
せめて少し溜めて、こっちもタイミングをずらす事くらいはすればよかったかな。

コメレス

>北風さん
 コメントありがとうございますw
 ちなみにいつも「立ち回りうまいなぁ~」って見てます。
 これからも一つよろしくですw


以下対戦記。

vs北風さんメイ
 やっぱメイの同キャラ戦は、迂闊に攻めるよりもHSぶん回して待ってた方がリスクが低い。
 ダストをガードできたなかったのは他キャラでも同じ。
 いい加減ダスト中段くらいはガードできるようにならないと・・・。

vsBABIさんソル
 だからダスト中段を(ry
 地上のさしあいは、まぁおk。ダッシュ足払いを除いていい感じに潰せてると思う。
 逆に空中戦ではソルのJHSに潰される場面が多かったかな。
 こっちは空中に行かず、地上で潰して飛び込んで来たソルを6Pで迎撃・・・が今のところの理想かな。
 あとはできるだけリボルバーとブリンガーに6P。
 
vsBABIさんイノ
 6P(CH)からそのままコンボでピヨらせるのギンモヂイィィィィィィィィ!!
 最後までコンボまで言った場合、次の起き攻めまでにピヨリ復帰が間に合うようなので、5K重ねよりもOHK行った方がいいかも。
 もしくはピヨった瞬間にコンボやめてやり直すか。
 やっぱりイノ戦は、どこで6P割り込みするか、に尽きると思う。
 立ち回り的にも、メイがイノに対して持ってる強みってのが分かってきたので、あとはそれをどう生かすか。
 S縦で迎撃するポイントも含めて。

vs連ざ君アバ
 悪くはない・・・と思う。 
 けど勝てないのは安易に飛び込んでCHもらうのと、断罪に3K割り込めれないのが大きい。
 一個一個丁寧にやらんと。
 今日は向こうのダッシュ投げに対して投げ返し頑張ってみたけど、途中からダッシュ断罪とか対策されて死んだw
 次はそれも含めて対応できればね・・・。いいね・・・。いつ勝てるんだろ・・・。


全体的に、ダッシュ2Kが3Kに化けたり、出したい時にイルカが仕込まれてなかったり、投げ後のダウン追い討ち6HSがイルカに化けたり、FDからJしようとするとイルカに化けたり、な~んてねっからイルカ出せなかったり・・・。
操作能力が低すぎる。
ま、それが逆にいい感じに荒らしになったりして有利な状況にできたりもしたけど・・・。
もうちょい思ったとおりに動かしたい・・・。

やたら厨くさいメイになってた日。
荒らしスタイルっていぃ。あまり頭使わなくていいあたりが。


vsBABIさんソル

置きHS。
リボルバに6P。


vsαさんロボ

打つなダスト。
ガードできろダスト。
OHK増し増し。


vsたいふさん織田

先出し(慣性付)2D。確認じゃっく。
置きHS。

ロボにメイで挑み、メイに闇慈で挑む。
分かった。俺はマゾなんだな。


vs(アルファさん?)ロボ

空中ダッシュがよく空ミサに当たる。地上牽制でロボに勝てる選択肢が3K位しかないからどうしても空中からになるんだが。どうしたものなんだろう。
ロボのJSJHSガードした後、FBからのもう一中段を警戒しすぎて普通に立ちK食らう罠。どうしたものなんだろう。
あとアレ。ダスト当たんね。全部ガードされる。フェイントもJ逃げどころか普通にガードされる。
当たらんものは出さないのが無難なんだが・・・ダメとる方法がなぁ。OHKかなぁ。
ロボ戦は全然わかんない。


vsメイ (俺=闇慈)

2HS怖い。JHS怖い。
お手本のようなメイvs闇慈の展開。
まぁあんなものじゃね。


vsGINさん肉

どうして普通のガトリング途中で投げられるのかな~ってずっと思ってたんだが・・・
一つ分かったことはガトリングに2Sを組み込んじゃいけない。
GINさん常に立Kに直ガ投げを合わせてるっぽいのね。
K>2S>2HSのガトリングだと、2Sのところで投げられる。
で、コレが
K>近Sだと多分大丈夫なんだと思う。今日の戦いを見るに。
その後は、ダメ的には2HS使ったほうが伸びるんだけど、K>近Sから繋げるとループ数が減るから(デズコンボ記事より)、GINさん戦においては『K>近S>2D』推奨。
他の人はあんま直ガ投げしてこないし、『K>2S>2HS』で大丈夫だと思う。
たいふさんあたりは結構やってきた記憶あるかな。この2人はチェックしておこ。
一勝できたけど、どう見てもお金の力でした。連コ本当にお疲れ様でした俺。
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